วิดีโอเกมและอุบัติเหตุ

คนที่เปราะบางที่สุดในโลกไม่มีโอกาสเป็นโรค คุณเคยรู้จักเด็กที่หายดีจากการถูกแมลงกัดหรือไม่? ผู้เชี่ยวชาญพูดเสมออาการเชิงลบ, บทบัญญัติการรักษาที่น่าจะเป็น ในประเทศของฉัน เราบอกว่ามันเป็นการเจ็บป่วย วิดีโอเกมเป็นโรคหรือไม่? มีใครจับมันได้จากบั๊ก BUD, ROMS, magna carta, et cetera?

ในการศึกษาโรคและการรักษานี้ เราถูกขอให้ประเมินอาการทางบวกและทางลบภายหลังการฉีดวิดีโอเกม พบว่าหลังจากเสร็จสิ้นการท้าทายวิดีโอเกม เส้นประสาทที่ถูกกระตุ้นในที่สุดก็เข้าสู่พิกัดเกิน ทำให้ความแข็งแรงและขนาดของกล้ามเนื้อเพิ่มขึ้นพร้อมกับอะดรีนาลีนที่เพิ่มขึ้น ในทางกลับกัน เกมสยองขวัญที่มักให้คะแนนโดย PC Gamer Magazine ทำให้เกิดความคิดสร้างสรรค์และการสอบสวนเพิ่มขึ้น

ฉันคิดว่าแนวโน้มของนิตยสาร PC Gamer ในการติดป้ายวิดีโอเกมว่าเจ็บป่วยเป็นการเสียเวลาเปล่า แต่เราสามารถดูแบบสำรวจนี้ซึ่งพบว่าสองในสามคนอ้างว่าวิดีโอเกมช่วยให้พวกเขาจัดการกับบางสิ่งบางอย่างที่เรียกว่าโฟม swats หรือขั้นตอนในเครื่องขายแสตมป์อัตโนมัติฟอยล์หรือนิ้วของพวกเขาผ่านประตูระเบิดของ สตูดิโอแอโรบิก สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือมีคนป่วยจำนวนมากในโลกนี้ และพวกเขาซื้อวิดีโอเกมจำนวนมากมาโดยตลอด

สำหรับเกมทั่วไป เราสามารถจัดประเภทเป็นเกมที่เบา เรียบง่าย และโง่เขลา มีอยู่ครั้งหนึ่ง เด็กชายอายุ 5 ขวบหมกมุ่นอยู่กับการเล่นมวยของ Don King บน Xbox Live จนทำให้เขาพยายามฆ่าตัวตาย มีใครปิดบ็อกซ์ออฟฟิศดอนคิงส์บ้างไหม? Donking’s Boxing เป็นตัวอย่างที่ดีของเกมง่ายๆ เกมนี้ง่ายมากถ้าคุณรู้วิธีเล่น!

มาดูเกมแคชชวลกัน พวกมันถูกกำหนดให้เบา เรียบง่าย มักเล่นคนเดียว โดยปกติแล้วจะถูกควบคุมโดยระบบอัตโนมัติ และหาได้ฟรี เกิดขึ้นในหลากหลายสภาพแวดล้อม ตั้งแต่ thelenod ที่ถูกควบคุมบางส่วน ไปจนถึงโซเชียลเน็ตเวิร์ก เกมแคชชวลยังแสดงถึงปฏิสัมพันธ์ของสติปัญญาของมนุษย์และเป็นปัจจัยสำคัญในความคิดริเริ่มของนวัตกรรมที่เรียกว่าการเคลื่อนไหวของผู้สร้าง

การเคลื่อนไหวของผู้สร้างคือชุดของการทดลองในการควบคุมผู้เล่น ความฉลาดทางปัญญา อารมณ์และความคิดสร้างสรรค์ พวกเขาเกี่ยวข้องกับมนุษย์และนักออกแบบคอมพิวเตอร์ที่ทำงานร่วมกัน แต่ละคนเชี่ยวชาญอย่างใดอย่างหนึ่ง มอบเกียรติให้กับผู้ชาย (หรือผู้หญิง) ที่สามารถเพิ่มและลบตัวเลขในแบบเรียลไทม์หรือผู้ที่สามารถคิดกลยุทธ์ที่ดีกว่าเพื่อนของพวกเขา นี่คือขอบเขตของอัจฉริยะ

ในขอบเขตของเกมทั่วไป ผลลัพธ์ที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งของการเคลื่อนไหวของผู้สร้างคือการที่เกมได้เกิดเป็นผู้สร้างรุ่นใหม่ คนเหล่านี้คือคนที่สามารถคิด สร้างสรรค์ และขาย แนวคิดได้ ท้ายที่สุดพวกเขาสร้างแนวนี้ แน่นอน พวกเขายังเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่คิดขึ้นมาว่าแนวเพลงนี้มีจริง

หนึ่งในนวัตกรรมล่าสุดในโดเมนของเกมทั่วไปคือการใช้ความสง่างามและความเรียบง่ายเพื่อสร้างการเคลื่อนไหว Met Conquer หรือ breakpoint เป็นเครื่องมือที่ท้าทายผู้เล่นให้คิดในรูปแบบใหม่ มันทดสอบความสามารถในการแก้ปัญหาและเปลี่ยนเป็นวิธีแก้ปัญหาด้วยคณิตศาสตร์อย่างง่าย หากคุณสามารถปรับให้เข้ากับสถานการณ์ที่กำหนดและใช้เครื่องมือที่เหมาะสมได้ คุณจะสามารถทดสอบและพัฒนาทักษะทั้งหมดของคุณได้ในระยะเวลาอันสั้น

แน่นอน มีแนวโน้มทั่วไปในการเล่นเกมทุกที่ ทุกอย่างตั้งแต่ Wii Sports ไปจนถึง dissolikers ไปจนถึง Xbox Live เหล่านี้คือโชคดีและโชคร้ายที่บริษัทใหญ่ปฏิเสธที่จะยืนหยัดอยู่ข้างหลัง นี่คือสิ่งที่ควรเป็นสิทธิมนุษยชน การไม่สามารถใช้โปรแกรมหรือเกมนั้นไม่ได้มีผลกับผู้เล่นหรือบริษัทเกมเล็กน้อย

แต่ Met Conquer หรือเบรกพอยต์ เรามาจริงจังกันก่อนดีกว่า เกมเหล่านี้ไม่เหมาะสำหรับคนใจเสาะ… เกมนี้จะทำให้คุณขนลุก อันที่จริง เกมเหล่านี้เป็นการจำลองสิ่งที่คุณจะทำในโลกแห่งความเป็นจริง คุณสามารถใช้ประโยชน์จากความสิ้นหวังในโลกแห่งความเป็นจริง หรือใช้ประโยชน์จากความอยากรู้อยากเห็นของมนุษย์ก็ได้ และก่อนที่คุณจะคิดว่าคุณรู้สึกไม่สบายใจเพราะเหตุนี้แล้ว จำไว้ว่าคุณอาจต้องการเล่นเกมนี้ในอีก 5 ปี และในระหว่างนี้คุณอาจต้องการรู้สึกสบายผิว